2. März 2009
Link zum Artikel Viva Pinata 2 Testbericht - Ruckeln im Paradies! Posten
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Das Fazit vorneweg: Eines der besten Xbox 360 Spiele - Viva Pinata von 2005 - ist in der Neuauflage 2008 auf halber Strecke versackt. Komplett misslungen ist Viva Pinata 2 - Chaos im Paradies sicher nicht, aber Fans des ersten Teils bleiben mit einem großen Kopfschütteln zurück.
Die Hauptkritikpunkte an Viva Pinata 2 sind die schlechte Grafik-Engine und die fehlenden neuen Ideen.
Die Grafik in Viva Pinata 2 ist deutlich schlechter als im ersten Teil. Die Bewegungen der Kamera haken und ruckeln, wenn viele Objekte auf dem Schirm sind, besonders deutlich zu sehen bei Schwenks der Kamera. Wenn die Grafik anfängt zu ruckeln, tritt auch hässliches Tearing auf, also die berüchtigte Zeilenverschiebung. Das ist unverzeihlich, denn das 3 Jahre alte erste Viva Pinata Spiel hatte gleichmäßig flüssige Grafik im ganzen Spiel. Die Grafikqualität ist gleich geblieben, also ist umso unverständlicher, dass das neue Viva Pinata 2 ruckelt.
Der zweite Kritikpunkt wiegt nicht ganz so schwer. Viva Pinata 2 hat kaum Neuerungen und recycelt vollkommen ungeniert ca. 75% vom ersten Teil. Trotzdem ist das Gameplay bei Chaos im Paradies besser als noch vor 3 Jahren. Ideen wie Wüste und Arktis, und die Aufgaben vom Frosch Langston bringen mehr Struktur und interessante Neuerungen auch für alte Viva Pinata Hasen.
Viva Pinata 2 wird in Deutschland als Vollpreis-Spiel verkauft - das ist eine Frechheit. Ein mit so heißer Nadel zusammengestricktes Spiel mit deutlichen technischen Mängeln von einem der offiziellen Microsoft-Studios (RARE) ist kein gutes Signal für die deutsche Xbox 360 Community. In anderen Ländern ist das Spiel gleich als Budget-Titel auf den Markt gekommen. Fans werden trotzdem zugreifen, aber mehr als 40 Euro sollte man für Viva Pinata 2 nicht bezahlen!
Labels: Xbox 360
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30. Dezember 2008
Link zum Artikel Guitar Hero III auf Speed - Through The Fire And Flames Video Posten
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Da quält man sich bei Guitar Hero III durch den Solo-Part von "Hit me with your best shot" (auf Leicht!), und stolpert dann über dieses YouTube Video. Da gibt es tatsächlich Typen, die Guitar Hero III so extrem gut können, dass sie den schwierigsten Track "Through The Fire And Flames" auf der höchsten Schwierigkeitsstufe nahezu perfekt spielen können. Während im Video ein umgebautes Drum-Kit benutzt wird, erreicht iamchris4life sogar 100% Genauigkeit mit einem originalen Guitar Hero Gitarrencontroller. Ganz ehrlich, mir wird schon vom Zuschauen schwindlig. Bemerkenswert ist aber auch, welche spielerische Tiefe mit einem eigentlich so simplen Spielprinzip erreicht werden kann. Ich geh mal wieder üben ...
Labels: Internet Legenden, Xbox 360
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4. Oktober 2008
Link zum Artikel Meine besten Xbox 360 Spiele Posten
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Die meisten XBox 360 Spieletests haben einen Nachteil - die Langzeitmotivation und der Spielspaß nach langer Zeit kommen zu kurz. Professionelle Spieletester zocken die Konsolenspiele in Profizeit durch und bilden sich daraufhin sehr schnell ihre Meinung über das Xbox Spiel. Otto-Normalverbraucher brauchen viel länger für ein Xbox 360 Spiel als Profispieler, und sie wollen auch nach langer Zeit noch Spaß an einem Spiel haben. Schließlich hat man einmal 50 bis 60 Euro investiert.
Hier ist deshalb meine All-Time Bestenliste für Xbox 360 Spiele. Einziges Kriterium ist mein ganz persönlicher Spaß am Spiel und die Gründe dafür. Lest selbst:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Dieses Rollenspiel ist nicht nur auf der Xbox 360, sondern auch der PS3 und dem PC eines der besten Spiele der letzten Jahre. 2006 erschienen, setzte es die erfolgreiche RPG-Reihe Elder Scrolls nach Morrowind fort und schuf einen Meilenstein des Genres.
Das Angenehme an Oblivion ist die einfache Handhabung mit dem Xbox 360 Controller und der gut ausgewogene Schwierigkeitsgrad, der sich an den Fähigkeiten der Spielerfigur orientiert.
Oblivion lässt einen eintauchen in eine dichte mittelalterliche Welt voller Geschichten und Personen, in denen der Spieler das Erstarken der dunklen Mächte nach dem gewaltsamen Tod des Kaisers verhindern muss.
Grafisch sieht Oblivion sehr stimmungsvoll aus, nur in der freien Spielwelt außerhalb von Städten, Höhlen und Verliesen leidet das Spiel unter sichtbarem Ruckeln, weil die vielen Objekte und die weite Sicht die Leistung der Konsole überfordern. Dies tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch.
Gears of War
Gears of War ist ein Söldner-gegen-Aliens Shooter in einem postapokalyptischen Szenario. Das Besondere ist die Atmosphäre - die Umgebung ist dreckig, halb verfallen oder zerstört, die Charaktere sind grotesk überzeichnete Muskelberge in Kampfanzügen, denen trotz ihrer sarkastischen Sprüche auch die Melancholie über den Verlust ihrer Zivilisation anzumerken ist.
Die Grafik und Steuerung von Gears of War setzte 2006 Maßstäbe, die bis heute Ende 2008 nicht oft wieder erreicht wurden. Flüssig animierte und detailliert ausgearbeitete Umgebungen, Effekte wie Rauch, Regen und Feuer und eine intuitive Steuerung zum Ausnutzen der Umgebung als Deckung sind perfekt umgesetzt worden.
Gears of War ist in Deutschland nicht erhältlich. Die Indizierung von Gears of War ist für mich das Husarenstück der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien. Spiele wie Call of Duty 4, die Gewalt gegen Menschen mit realen Waffen in realistischen Kriegsszenen zeigen, sind frei verkäuflich, während dieses meileinsteinsetzende Werk der Computerspielkunst der deutschen Spieler-Community vorenthalten werden soll. Natürlich dürfen Volljährige sich das Spiel kaufen, dazu gibt es in Zeiten des Internets genug Möglichkeiten, aber ich kann mir auf dem Xbox Live Marktplatz keine Erweiterungen für Gears of War herunterladen, wenn meine Xbox 360 in Deutschland mit dem Internet verbunden ist ...
Viva Pinata
Dieses Xbox 360 Spiel wird immer auf dieser Bestenliste sein. Die Aufbausimulation mit Pflanzen und Tieren ist ohne Zweifel eines der am liebevollsten gestalteten Spiele, das ich in 20 Jahren an Computer- und Konsolenspielen gespielt habe.
Vom ganz einfachen Anfang mit einem kleinen Garten bis zu sehr komplexen Kreisläufen über mehrere Gärten hinweg bietet Viva Pinata eine sehr hohe Motivation, immer wieder etwas neues auszuprobieren. Die komplette Entscheidungsfreiheit und das offene Spielende passen zum Spielprinzip.
Die technische Perfektion unterstützt die Spielerfahrung, denn die Grafik ist flüssig und witzig anzuschauen, und Musik und Geräusche schaffen eine entspannte und verträumte Atmosphäre, in der man stundenlang spielen kann, ohne genervt zu sein.
Forza 2
Auch das zweite Spiel aus dem Xbox 360 Bundle ist eines der besten Xbox 360 Spiele aller Zeiten. Forza 2 ist ein Autorennspiel, eigentlich eher ein Rennsimulator. Auch hier ist es der sanft ansteigende Grad von Komplexität und Anspruch, der den Langzeitspaß ausmacht.
Man kann mit Fahrhilfen im Golf II ein einfaches Arcade-Rennen auf einer schnellen Strecke fahren, oder aber eine lange Karriere mit selbst getunten Rennwagen bestreiten. Die Grafik von Forza 2 ist grandios - volle 60 Bilder pro Sekunde sorgen für butterweiche Bewegungen, die Fahrzeuge sehen fotorealistisch aus mit ihren vielen Details und Spiegelungen.
Hier sind aktuelle Xbox 360 Spiele auf Amazon. Der Vorteil bei Amazon sind die vielen Kundenmeinungen, sodass man sich vor dem Kauf ein genaues Bild vom Spiel machen kann!
Labels: Xbox 360
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24. August 2008
Link zum Artikel Ist meine Xbox 360 wieder kaputt? Posten
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24.8.2008
Gestern beim Viva Pinata Spielen ist es wieder passiert. Meine Xbox 360 friert ein, mitten im Spiel. Rien ne va plus, nichts geht mehr. Wie das erste Mal, als die Xbox defekt war, ohne Fehlermeldung oder blinkende Lichter, das Spiel bleibt einfach nur stehen. Xbox aus, Xbox wieder an, und alles funktioniert wieder. Ich lasse meine Xbox 360 dann erstmal 8 Stunden mit Viva Pinata laufen (ein Whirlm wurde dabei krank ...) - alles normal. Nun bin ich von Natur aus ein misstrauischer Mensch und traue dem Frieden nicht.
Vor sechs Monaten fing es auch so an - gelegentliche Abstürze bei Viva Pinata, dann auch bei anderen Spielen von DVD, schließlich sogar bei Arcade-Titeln, die von der Festplatte gestartet wurden. Ich musste die Xbox einschicken und drei Wochen warten. Dann bekam ich ein neues Gerät mit neuer Xbox Seriennummer (keine fabrikneue Xbox 360, sondern ein geprüftes repariertes Gerät). Die gekauften Xbox Live Arcade Spiele liefen dann nicht mehr mit den anderen Spielerprofilen auf meiner Xbox 360 und es dauert wieder wochenlang, bis die gekauften Spiele auf die neue Seriennummer übertragen wurden. Mit einem Wort, ich habe keine Lust darauf! Ich halte euch auf dem Laufenden ...
Labels: Xbox 360
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16. August 2008
Link zum Artikel Oblivion - Hilfe aus der Außenwelt Posten
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Elder Scrolls: Oblivion ist eines meiner Lieblingsspiele auf der Xbox 360. Eine riesige lebendige Spielwelt, eine fesselnde Rahmengeschichte und die intuitve Steuerung des Charakters machen Oblivion zu einem der besten Xbox 360 Spiele bis heute.
Aber einfach ist das Spiel nicht, und ohne Hilfe von außen dürfte wohl kaum ein Oblivion Spieler bis jetzt ausgekommen sein. Hier sind meine Oblivion Hilfe Quellen und ein paar Erkenntnisse, die vielleicht auch für andere Spieler nützlich sein könnten.
Oblivion Links
Labels: Xbox 360
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13. August 2008
Link zum Artikel Alone in the Dark Demo - die ersten 10 Minuten Posten
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Furchtbare Dinge wurden über Alone in the Dark auf der Xbox 360 geschrieben - ein im Vorfeld hochgelobtes Spiel mit innovativem Gameplay und neuartigen Grafikeffekten enttäuschte auf der Zielgeraden durch schwere Patzer in der Steuerung und Storyline.
Jetzt ist die Alone in the Dark Demo auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download erhältlich, und da musste ich mir natürlich ein eigenes Urteil bilden. Nicht zuletzt deshalb, weil Alone in the Dark auch mein erstes Survival Horror Spiel war - 1992 auf dem PC. Diese Vorliebe setzte sich dann mit Resident Evil auf der Playstation fort, und hat bis heute mit Dead Rising und ähnlichen Titeln angehalten.
Alone in the Dark beginnt mit einer relativ einfallslosen geskripteten Szene, wie man sie aus Dutzenden anderen Spielen kennt. Der Held wacht orientierungslos auf, ist gefangen und weiß nicht, wer er ist. Hier lernt man die Grundlagen der Steuerung kennen - umschauen, blinzeln, um die Nachwirkungen der Betäubung wegzuwischen (sonst verschwimmt das Bild sehr effektvoll), laufen usw. Dann bricht die Katastrophe über das Wohnhaus herein, Risse erscheinen in den Wänden und Löcher verschlingen die Bösewichte, die unseren Helden gerade noch um die Ecke bringen wollten.
Endlich allein, kann man sich nun in Ruhe umschauen und die Grafik genießen. Und die Grafik ist einfach fantastisch, sowohl technisch als auch ästhetisch. Die Bildwiederholrate ist sehr hoch, dadurch wirkt das Bild sehr flüssig. In komplexen Szenen kann die Bildrate aber leicht einbrechen, das konnte ich einige Minuten später sehen, als mehrere Personen gleichzeitig im Bild waren. Das Beste an der Alone in the Dark Grafik sind natürlich die Feuer, Nebel und Lichteffekte. Ganz ehrlich, so organisch und lebendig habe ich noch keine Flammen auf brennenden Möbelstücken gesehen. Ein wichtiger Faktor für den weichen Eindruck der Grafik ist das hohe Anti-aliasing, also die Kantenglättung, die hier hervorragend eingesetzt wird.
Die Action lässt nicht lange auf sich warten, der Spieler muss sich in einem Fahrstuhlschacht herunterhangeln, mit einem Feuerlöscher hantieren und Möbel verschieben. Die Havoc Physik Engine zeigt schon in den ersten Minuten, was sie drauf hat - die Bewegung von Objekten wirkt sehr natürlich.
Wo also schwächelt das Spiel in der Demo? Die Gesichter der Charaktere, obwohl sehr fein und detailliert modelliert, wirken wächsern und irgendwie tot (nicht untot, die Zombies kommen ja später). Auch die Haare des alter egos Carnby wirken wie mit Lehm überzogen. Die so oft besprochenen Schwächen im Gameplay tauchen wohl erst später auf, darüber dann später mehr, wenn ich die Alone in the Dark Demo bis zum Ende gespielt habe :)
Labels: Xbox 360
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4. Mai 2008
Link zum Artikel GTA IV Vergleich Xbox 360 und PS3 Posten
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Grand Theft Auto IV (oder auch GTA IV) ist eines der meist erwarteten Videospiele der letzten Jahre. Nirgendwo anderes entzündet sich auch der Konsolenkampf zwischen Xbox 360 von Microsoft und Playstation 3 von Sony so sehr wie an diesem Spiel.
Schon im Vorfeld war zu lesen, dass GTA IV auf beiden Konsolen nahezu identisch aussehen soll, aber erwartungsgemäß werden die Unterschiede jetzt gesucht wie die Nadel im Heuhaufen.
Hier sind zwei gute Videos, die die Unterschiede von GTA IV zwischen XBox 360 und PS3 zeigen:
Labels: Xbox 360
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9. März 2008
Link zum Artikel Xbox 360 Links - Shops, Testberichte, Foren, Screenshots und Videos Posten
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Hier ist eine Linkliste für Xbox 360 Portale:
Labels: Xbox 360
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1. März 2008
Link zum Artikel Xbox 360 Grafik Ruckeln Probleme - framerate, v-sync, pop-ups, glitches und anti-aliasing Posten
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Vorneweg: die Xbox 360 ist theoretisch in der Lage, detaillierte und hochauflösende Grafik ruckelfrei und weich zu animieren. Viele Spiele auf der Xbox 360 leiden aber unter massiven Grafikfehlern und Geschwindigkeitsproblemen. Schuld daran ist nicht die Konsole, sondern die schlechte Programmierung der Spielefirmen.
Vergleicht mal - Spiele von Microsoft (zum Beispiel das Studio Rare) bieten perfekt weiche und flüssig animierte Grafik - die achten einfach darauf, dass die Technologie der Konsole richtig ausgereizt wird.
Folgende Grafikprobleme können auf der Xbox 360 auftreten:
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24. Februar 2008
Link zum Artikel Xbox 360 defekt - mein Erfahrungsbericht Posten
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Vorneweg - praktische Hilfen, wenn Deine Xbox 360 kaputt ist:
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16. Februar 2008
Link zum Artikel Liste für Xbox 360 Spiele - Ruckeln oder flüssig? Posten
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Framerate steht für frames per second (FPS), also Bilder pro Sekunde. 60 Bilder pro Sekunde sind der Benchmark und ergeben ein perfekt flüssiges Bild - mehr kann ein Fernseher nicht darstellen.
30fps Grenze: 30 Bilder pro Sekunde sind akzeptabel, aber schnelle Bewegungen und Schwenks wirken nicht weich. Microsoft verlangt mindestens 30 Bilder pro Sekunde von allen Xbox Spielen.
Ruckeln und Aussetzer: Komplett inakzeptabel sind XBox 360 Spiele mit schwankenden Bildraten, zum Beispiel Ruckeln oder Aussetzern bei vielen Objekten.
Tearing: Manche Xbox 360 Spiele haben auch Probleme mit dem V-Sync, also dem synchronen Bildaufbau. Bei abgeschaltetem V-Sync wird die Framerate zwar besser, aber es kann zu vertikalem Versatz beim Bildaufbau kommen, dem sogenannten Tearing. Starkes Tearing wirkt sich sehr negativ auf die Spielerfahrung aus, das Bild wirkt zerrissen und zerhackt. Oft wird der V-Sync in Spielen ausgeschaltet, um die Framerate künstlich zu erhöhen, aber in Wirklichkeit werden dadurch unvollständig berechnete Bilder angezeigt wird, wodurch dann Tearing entsteht.
Flüssige Spiele auf der Xbox 360
Labels: Xbox 360
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14. Februar 2008
Link zum Artikel Flüssig oder mit Ruckeln - meine Xbox 360 Spiele im Test Posten
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Nach der grauen Theorie, welche Kriterien für flüssige Grafik auf der Spielekonsole wichtig sind, jetzt ein paar Beispiele von Xbox 360 Spielen, die ich kenne.
Forza 2
Das Autorennen-Spiel Forza 2 läuft mit konstanten 60 Bilder pro Sekunde und ist damit perfekt flüssig. Die Grafik ist zudem sehr detailliert, besonders die Autos sehen in manchen Spielsituationen aus wie gefilmt. Es gibt hochauflösende Texturen, Spiegelungen, Lichtreflexe, Asphaltflimmern und eine durchweg gelungene grafische Umgebung der Rennstrecken, die aber nie vom Rennen ablenkt. Einzig die Aufzeichungen der Rennen haben eine geringere Bildwiederholrate, wirken aber trotzdem weich und flüssig in der Bewegung.
Forza 2 ist ganz klar eines meiner Lieblingsspiele, weil es perfekte Grafik mit einem durchdachten Gameplay und präziser Steuerung bietet.
Mass Effect
Das Science-Fiction Rollenspiel Mass Effect ist eines der erfolgreichsten Xbox 360 Spiele. Während die Grafik von Mass Effect in einigen Bereichen neue Maßstäbe setzt, ist sie in anderen Bereichen einfach nur durchschnittlich.
Die Mimik und Gestik der Personen sowie der Detailreichtum der Gesichter hat filmische Qualitäten und ist absolut unerreicht. Hingegen die Umgebung der Planeten und Raumstationen ist zwar hübsch, bietet aber vom Detailreichtum und der Geschwindigkeit her nur Mittelmaß. Die Bildwiederholrate schwankt stark in Abhängigkeit von der Umgebung, bei vielen Personen gleichzeitig im Bild und vielen Effekten in Kämpfen trüben ärgerliche Aussetzer den Spielspaß. Dass das Spiel trotzdem ein Top-Titel ist, liegt an der dichten Geschichte und Atmosphäre, die das Spiel trotz der grafischen Mankos bietet.
Devil May Cry 4
Ich habe nur die Demo des neuen Action-Games gespielt, aber die Grafik war einfach perfekt. Absolut flüssig in allen Spielsituationen, dazu eine präzise und schnelle Steuerung, so müssen Spiele auf der Next Generation Konsole Xbox 360 sein! Mehr davon!
Prey
Prey ist ein makabrer 3D-Shooter mit Science-Fiction Grafik und reichlich Splattereffekten. Das Spiel benutzt die Unreal-Engine. Prey läuft leider nicht richtig flüssig auf der Xbox 360, und das hat auch Einfluss auf den Spielspaß.
Man muss sich bei Prey wie bei allen Ego-Shootern sehr schnell umschauen und genau zielen. Bei diesen Bewegungen ist ein leichtes Ruckeln sichtbar, die Umgebung wirkt verschwommen. Dazu kommt eine recht ungenaue Steuerung, die einen unangenehmen Beschleunigungseffekt hat, wenn man länger in eine Richtung schaut. Schnelles und genaues Zielen ist schwer möglich, das ist besonders auf Xbox Live im Multiplayer Modus von Nachteil.
Bei komplexen Szenen gibt es gelegentliche Aussetzer in der Bewegung, die deutlich zeigen, dass die Grafikengine die Xbox 360 überlastet (schuld daran ist natürlich die Grafikengine, und nicht die Konsole).
Dank der vielen verrückten Einfälle und Szenerien und des günstigen Preises ist Prey trotzdem ein empfehlenswerter Titel auf der Xbox 360.
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Link zum Artikel Nur flüssig machen Konsolenspiele Spaß - wichtig ist die Bildwiederholrate Posten
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Wie flüssig die Grafik von Spielen auf einer der neuen Spielekonsolen (XBox 360, PS3, Wii) abläuft, ist für mich entscheidend für den Spielspaß. Im Unterschied zu PC-Spielen stelle ich an Konsolenspiele einen höheren Anspruch - schließlich gibt es bei der Xbox 360 keine unterschiedlichen Geschwindigkeiten oder Grafikkarten, also ich erwarte ich ein perfekt flüssiges Spiel.
Woran erkennt man perfekt flüssige Grafik?
Da ist zum einen die Bildwiederholungsrate, auch frame rate oder fps (frames per second) genannt. Ein Spiel mit 50-60 Bildern pro Sekunde läuft perfekt flüssig, denn so oft gibt auch der Fernseher ein neues Bild wieder. Die Bildwiederholungsrate sollte unbedingt konstant sein, also auch bei vielen Objekten oder schnellen Bewegungen gleich bleiben.
Ein weiterer Aspekt ist die subjektive Wahrnehmung, ob ein Spiel flüssig ist. Bewegungen nach vorne oder zurück wirken schon mit 20-30 Bildern pro Sekunde flüssig, weil sich wenig zwischen den Bildern ändert (zum Beispiel Autorennen oder Flugzeugspiele). Schnelle Drehungen oder horizontale und vertikale Bewegungen dagegen brauchen eine sehr hohe Framerate von 50-60 Bildern pro Sekunde, sonst wirkt das Spiel ruckelig (zum Beispiel Ego-Shooter oder 3D Actionspiele).
Zum Vergleich: Ein Fernsehbild hat 25 Bilder pro Sekunde, die durch das Zeilensprungverfahren auf 50 Halbbilder pro Sekunde erweitert werden - dadurch wirken Fernsehbilder perfekt flüssig. Kinofilme haben nur 24 Bilder pro Sekunde (Vollbilder ohne Zeilensprungverfahren, auch progressiv genannt), und auch viele Fernsehfilme werden mittlerweile wie im Kinoverfahren mit 25 Vollbildern pro Sekunde dargestellt. Besonders bei schnellen Kameraschwenks kann man die begrenzte Bildwiederholungsrate von Filmen deutlich sehen, achtet mal darauf.
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12. Februar 2008
Link zum Artikel Bomberman auf Xbox 360 - mehr Spielspaß geht nicht Posten
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Das mehr als 10 Jahre alte Kultspiel Bomberman gibt es jetzt in einer fantastischen Umsetzung für die Xbox 360. Das Spiel kann jeder auf Xbox Live herunterladen (die Xbox muss mit dem Internet verbunden sein).
Flashback: In den 90ern haben wir Bomberman unter dem Namen Dynablaster auf dem guten alten Amiga gespielt. Wenn man jemand im hitzigen Gefecht von vielen Bomben eingekesselt war, oder ein Gegner von der unerwarteten Reichweite meiner Bomben erwischt wurde, war Adrenalin und Spaß garantiert. Von allen Mehrspieler-Games hatte Bomberman aka Dynablaster einfach den größten Funfaktor und verwies Micro Machines (Amiga und Playstation), Stunt Car Racer, Lotus Esprit Turbo Challenge, Speedball 2, Super Cars, Kick Off, Sensible World of Soccer und Great Courts 2 auf die Plätze.
Zurück zu Bomberman auf der Xbox 360. Die Umsetzung ist perfekt, die Grafik schick und flüssig, es gibt mehr Optionen und Arenen (Classic, Einfärben, Bomben kicken, Treibsand, Personalisieren der Bomberman Figur), aber das Wichtigste: Der Spielspaß ist zu 100% auf die Next Gen Konsole übertragen worden. Also, auf zu Xbox Live und lasst uns eine Partie Bomberman spielen!
Labels: Xbox 360
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Weiterführender Link zum Thema Bomberman auf Xbox 360 - mehr Spielspaß geht nicht
15. Januar 2008
Link zum Artikel Veröffentlicht mal einer nen DUDEN für die XBOX 360? Posten
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Als frisch gebackener XBOX 360 Spieler muss man natürlich im Internet nach Tipps und Tricks, Screenshots, Trailern, Reviews und Tests für XBOX 360 Spiele suchen. Dabei stößt man ganz unfreiwillig über die Kommentare von anderen XBOX 360 Spielern und fragt sich unwillkürlich, ob zwischen Konsolenspielen und Legasthenie ein kausaler Zusammenhang besteht.
Die deutsche Sprache, im Internet ohnehin schon arg strapaziert, anglikanisiert und abgekürzt, erfährt hier eine ihrer schlimmsten Niederlagen. Natürlich ist das Internet kein Literaturzirkel, aber ein Mindestmaß an Rechtschreibung und Stil hilft schlicht und einfach der Lesbarkeit und allgemeinen Verständlichkeit, meine lieben XBOX Gefährten.
Ok, zwei Beispiele für den Stil in einem XBOX 360 Forum: "finde bilder und test echt nich gut gegner ehhr langweilig und story erinnert mich an nee fraun schnulse", oder: "Wenn das so beklemment und Spannend wird wie Spiel xzy dann hat ess 10 Punkte Verdient".
Also, für mich ist der Fall klar - Der DUDEN - das offizielle Nachschlagewerk zur deutschen Rechtschreibung, bald auf Ihrer XBOX 360!
Labels: Xbox 360, Zeitgeschehen
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5. Januar 2008
Link zum Artikel Viva Pinata auf der Xbox 360 Posten
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Viva Pinata auf der Xbox 360 ist ein Aufbauspiel, in dem man süße Tierchen in einem frei gestaltbaren Garten züchten kann. Selten hat mich ein gewaltfreies Spiel so gefesselt, und trotz der niedlichen Knuddelgrafik bringt es viel Anspruch und Tiefe mit.
Wer mehr über das Spiel wissen will, dem kann ich das Viva Pinata Forum unter www.vivapinataforum.de empfehlen. Dort merkt man schnell, wie intensiv man sich mit dem Spiel beschäftigen kann!
Labels: Xbox 360
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Weiterführender Link zum Thema Viva Pinata auf der Xbox 360
Robs Blog ist der Blog von Robert Schneider aus Berlin. Ich schreibe über DJ Musik, Unterhaltungselektronik, Xbox 360 Spiele, Berlin und Zeitgeschehen.